run方法代码如下:
function run() { //将服务器的socket添加到初始化socket列表中 array_push($this->socketList, $this->serverSocket); //工作流程开始 while (true) { //read为所有存在的socket列表 $read = $this->socketList; //如果shutdown变量设置为true,服务器关闭,退出循环 if ($this->shutdown) { $this->onshutdown(); return; } if ($this->debug) { echo "Waiting for socket_select\n"; } //该函数会从所有可读写的socket中选取一个socket进行处理,该方法会阻塞流程,只有在收到连接时该方法才会返回 if (socket_select($read, $write, $except, NULL) === false) { if ($this->debug) { echo $this->getLastErrMsg(); } continue; } foreach ($read as $socketItem) { //如果选取的socket是服务器监听的socket,则此时是新连接接入 if ($socketItem === $this->serverSocket) { //接受socket连接 $socket = $this->socketAccept(); if ($socket) { //执行连接方法 $this->connect($socket); } } else { //此时是连接过的socket,获取socketId $socketId = $this->getSocketId($socketItem); if ($socketId === FALSE) { //获取socketId失败,则将该socket断开连接 $this->disconnectBySocket($socketItem); continue; } //接收传来的数据 $data = $this->socketRecv($socketId); if (strlen($data) > 0) { //收到的数据长度不为空时,需要重置连接错误计数 $this->socketListMap[$socketId]['errorCnt'] = 0; if (!isset($this->socketListMap[$socketId])) { $this->disconnect($socketId); continue; } else if (!$this->socketListMap[$socketId]['handshake']) { //尚未进行WebSocket协议握手,尝试读取连接缓冲区,如果缓冲区中没有数据,则将socketId记录到握手中列表 //这是为了防止握手包被分成多个包进行传递(正常情况下不会出现此问题) //但根据HTTP协议,并未规定HTTP请求头不能被分割,故应该根据协议中的\r\n\r\n来判断请求头已发送完毕 if (strlen($this->socketListMap[$socketId]['buffer']) === 0) { $this->handshakingList[$socketId] = time(); } //将数据写入缓冲区 $this->socketListMap[$socketId]['buffer'] .= $data; //比较后4个字节是否为\r\n\r\n if (substr_compare($this->socketListMap[$socketId]['buffer'], str_repeat(chr(0x0D) . chr(0x0A), 2), -4) === 0) { //进行握手处理 $this->doHandShake($socketId); } else { //数据没有传送完毕,需要缓冲数据直到全部接收请求头(这个可以通过Telnet命令直接连接,每输入一个字节都会立即传给服务器,这时服务器应该缓存内容。但同时也应该设置超时时间,防止恶意占用服务器资源。) $this->onUpgradePartReceive($socketId); } } else if ($this->parseFrame($data, $socketId)) { //parseFrame会解析数据帧,如果该帧FIN标识为1则函数会返回true,交给businessHandler进行业务逻辑处理,数据在socketListMap的buffer中,所以只需要提供socketId即可找到该socket的所有信息。 $this->businessHandler($socketId); } } else { $this->socketListMap[$socketId]['errorCnt'] += 1; if ($this->debug){ echo "Receive empty data![$errorCnt]\n"; } if ($errorCnt >= 3) { $this->disconnect($socketId); } } } } //每次处理完连接后,判断是否需要健康检查,检查之后会移除不健康的socket if (time() - $this->lastHealthCheck > $this->healthCheckInterval) { $this->healthCheck(); } $this->removeUnhandshakeConnect(); } }